Кишколяндия
  • Общая информация
    • Добро пожаловать на Кишкаляндию!
    • Общие правила
    • FAQ о сервере
  • МЕХАНИКИ
    • Предисловие
    • Прогрессия и классы
    • Территории
    • Государства
    • Спавн как государство
  • Хранилище веков
  • Бекапы миров
Powered by GitBook
On this page
  1. МЕХАНИКИ

Территории

Инфа о том какие территории есть и что на них может происходить

На сервере присутствуют территориальные границы, существующие постоянно, созданные для обозначения и упрощения понимания границ. Существует три вида территорий со своими особенностями:

Безопасная территория

Исходя из названия эта территория является мирной и безопасной. На ней нельзя убивать других игроков и мародёрствовать.

Безопасная территория начинается с координат x=0, z=0 и заканчивается на координатах x=4000 | x=-4000, z=4000 | z=-4000

Дикая территория

Это враждебная территория не поддающаяся порядку и защите. На этой территории отсутствуют игровые правила, а значит, на ней каждый подвержен убийству и мародёрству (разрушению блоков, убийству домашних животных, воровства вещей).

Дикая территория начинается там же, где кончается безопасная территория и продолжается далее.

Территория королевства

У каждого королевства есть своя территория, которую они могут расширять, менять и устанавлиать свои законы. Изначально у каждого королевства есть 4 чанка, которые можно располагать только касаясь хотя-бы одной грани другого чанка.

Создание королевства находится во вкладке квестов, в разделе "Создание и расширение королевства"

PreviousПрогрессия и классыNextГосударства

Last updated 7 months ago